最近CDPR邀请了一批媒体进行《赛博朋克2077》的试玩前瞻活动,展示了游戏的开场几小时内容,放出了许多细节信息。
有些地方的试玩借助了GeForce Now云平台,而另一些地方则是在现场PC上进行的本地运算。根据一家德国媒体掌握的信息,现场试玩所使用的的PC用的是RTX 2080Ti显卡,支持NVIDIA DLSS 2.0技术,而输出分辨率是1080p。
“我们使用的是HD画面,也就是1920 x 1080。考虑到展示所使用的的PC是RTX2080Ti的外星人PC,游戏的硬件需求可能需要我们消化一会。游戏开启了光线追踪,环境光遮蔽和非直接光照等特效。根据目前支持光线追踪的游戏实际效果,《战地5》《地铁:逃离》《古墓丽影:暗影》的发售以后的画面效果都变得更好了。得益于DLSS 2.0技术,1080p的画面即使放大到65寸电视屏幕上也不模糊。不过这个预览版没有内置画面选项菜单,所以无法自行调整。
但这并不是说《赛博朋克2077》的这次预览体验不好,其实这一次的画面已经比上一次公布的游戏画面更好了,尤其是光线追踪以后的环境光遮蔽和散射光照效果。不过显然还有很大的优化空间,我们现在理解为什么要推迟发售了。”
此前他们还确定,在试玩过程中至少有一次出现了帧数降低的现象,从大体上的60fps降低到了30fps左右。
RTX2080Ti显卡足以让许多市面上的游戏达到4K而且开启光线追踪特效。但现在却只能让《赛博朋克2077》达到1080p,看来CDPR真的还有很多优化需要进行。