如果没有新的情况出现,再继续等待几个月之后,CD Projekt Red就将正式推出玩家期待已久的《赛博朋克2077》。由于游戏内容庞大,加上开发商已经对其进行了深入考量,甚至已经对后续DLC做好了计划。在最近的报道中,我们得知《赛博朋克2077》发售之后的DLC不会少于《巫师3:狂猎》。
根据国外媒体报道,在昨天举行的投资人问答环节中,CD Projekt Red总裁 Adam Kiciński 透露了上述消息。他还确认《赛博朋克2077》的发售策略将与《巫师3:狂猎》相似——在发售前3个月内公布DLC,发售前数周公布更多详情。
《巫师3:狂猎》发售后,除了小型的内容更新和修复以外,CD Projekt Red还推出了两个大型剧情扩展包:石之心、血与酒。所以按照这位总裁的说法,我们可以期待《赛博朋克2077》在9月正式上市后,将获得不少于巫师3在2015年5月发布后的两个完整剧情扩展和16个DLC。
此外,在财报会议中总裁Adam Kiciński还提到,《赛博朋克2077》的多人模式将不太可能在2022年之前推出,并且由于目前的新冠病毒疫情对本地化进程的影响,《赛博朋克2077》的部分语音可能将以首日补丁的方式添加到游戏中,但开发商仍非常有信心在9月准时推出本作,现在游戏的部分实体版已经制作完成,且已经在大多数国家的市场评级机构中获得了评级(包括此前宣布暂停的日本CERO评级)。
对于想要购入次世代主机的玩家,CDPR的开发高级副总裁Michal Nowakowski说道,为下一代游戏机推出的《赛博朋克2077》将是单独的、显着增强的版本,但将不会作为次世代主机的首发游戏推出,已经购买了Xbox One版的游戏玩家将能直接获得Xbox Series X的《赛博朋克2077》,PlayStation 方面目前还未就此表态。另外值得一提的是,CDPR目前对《赛博朋克2077》的预定量感到满意,并且PC版的预定量为所有平台中最高。
据CDPR官方还介绍说,由于目前正在全球蔓延的新型冠状病毒疫情,CDPR的全部1000名员工现在都在家中远程办公,其中共有大约600人参与到了《赛博朋克2077》的游戏开发中(游戏本体以及多人模式),另有大约130~150名员工负责《赛博朋克2077》游戏实体版的质量检测工作。
《赛博朋克2077》是一款内容庞大,极具野心的大制作,游戏包含75个街头故事并邀请到基努里维斯扮演重要角色。本作将于9月17日上市,登陆PC、PS4、XboxOne和Stadia。